29
Set
2016

Teorema – No Man's Sky

È usci­to TEOREMA #11. Que­sto mese, ho scrit­to No Man's Sky – L'oscurità del mero esse­re. Ecco l’incipit.


Sie­te pron­ti a com­pie­re un viag­gio tra miglia­ia di siste­mi sola­ri, incon­tra­re for­me di vita stra­ne e inu­sua­li, pren­der par­te ad adre­na­li­ni­che bat­ta­glie spa­zia­li, in un video­ga­me la cui ambien­ta­zio­ne è let­te­ral­men­te infi­ni­ta? Que­sta è la pro­mes­sa fon­da­men­ta­le di No Man’s Sky, il sur­vi­val fan­ta­scien­ti­fi­co del­la Hel­lo Games: la pro­me­tei­ca aspi­ra­zio­ne a dive­ni­re il video­ga­me defi­ni­ti­vo, l’Ultimo Gio­co, una real­tà a par­te in cui abi­ta­re per sem­pre. Duran­te la pre­sen­ta­zio­ne del­la sua ope­ra – in ante­pri­ma alla E3 –, Sean Mur­ray, diret­to­re del­la Hel­lo, sca­te­nò un’ondata di hype pla­ne­ta­ria, annun­cian­do che l’ambientazione del­la sua “Gran­de Ope­ra” con­te­ne­va 18 quin­ti­lio­ni di pia­ne­ti (18 segui­to da 18 zeri), cia­scu­no diver­so, cia­scu­no popo­la­to da una fau­na e una flo­ra uni­che. A que­sta affer­ma­zio­ne, tec­ni­ca­men­te vera, aggiun­se anche una seque­la di spu­do­ra­te men­zo­gne per invo­glia­re all’acquisto: un siste­ma di fisi­ca pla­ne­ta­ria, la pos­si­bi­li­tà di bat­ta­glie di mas­sa tra astro­na­vi, dina­mi­che poli­ti­che tra fazio­ni socia­li, il mul­ti­player, un siste­ma di illu­mi­na­zio­ne che avreb­be supe­ra­to l’antiquata tec­no­lo­gia del­le light­box. Nes­su­na di que­ste carat­te­ri­sti­che è sta­ta implementata.


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9
Ago
2016

Teorema – Pokèmon GO

pokemon-go

È usci­to TEOREMA #10. Que­sto mese, ho scrit­to Poké­mon GO – Il mana nel­la socie­tà del­lo spet­ta­co­lo. Ecco l'incipit.


Se segui­te alcu­ni samiz­dat incen­tra­ti su eso­ti­che for­me di intrat­te­ni­men­to elet­tro­ni­co, vi sarà capi­ta­to di sco­va­re, sepol­ta tra le pagi­ne, la noti­zia dell’uscita di Poké­mon GO. Si voci­fe­ra che il video­ga­me abbia riscos­so un cer­to suc­ces­so. Tut­ta­via, agli occhi di mol­ti gamer, Poké­mon GO non pre­sen­ta gran­di inno­va­zio­ni o carat­te­ri­sti­che amma­lian­ti: si trat­ta dell’ennesima ite­ra­zio­ne – per di più spo­glia­ta di ogni com­ples­si­tà – dell’RPG stra­te­gi­co a tur­ni usci­to nel 1996, con l’aggiunta di alcu­ni ele­men­ti di real­tà aumen­ta­ta, già visti altro­ve. Il game­play è ripe­ti­ti­vo, la gra­fi­ca è doz­zi­na­le, i bug abbon­da­no, i ser­ver cra­sha­no in con­ti­nua­zio­ne e la sce­neg­gia­tu­ra potreb­be esse­re sta­ta scrit­ta su un faz­zo­let­to di car­ta in piz­ze­ria. Eppu­re, come spes­so acca­de, Poké­mon GO è dive­nu­to un ele­men­to scot­tan­te di discor­so pub­bli­co, ispi­ra­to­re di risme d’articoli, non per il suo con­te­nu­to, ma per la sua stes­sa celebrità.


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Aggior­na­men­to 15:47 – Il pez­zo è sta­to ripre­so da Mega­chip.

27
Lug
2016

È uscito KILL BANE

Kill Bane è un modu­lo uni­ver­sa­le per gio­chi di ruo­lo mira­to a simu­la­re un'ondata di guer­ri­glia ter­ro­ri­sti­ca in set­ting high fan­ta­sy e la lot­ta con­tro di essa da par­te del­le auto­ri­tà. Si affian­ca alle nor­ma­li par­ti­te, intro­du­cen­do negli inter­val­li tra di esse dei momen­ti tat­ti­co-stra­te­gi­ci (in sti­le X‑COM – Ene­my Unk­no­wn) in cui i gio­ca­to­ri potran­no orga­niz­za­re la dife­sa e la lot­ta con­tro il nemi­co inter­no. Come tut­ti i volu­met­ti del­la serie gra­tui­ta Cao­ti­co Neu­tra­le, incen­tra­ta su RPG di vario tipo, anche que­sto è un mero spun­to d'ispirazione e un siste­ma in fie­ri. Con­si­gli, miglio­rie e feed­back sono graditi.


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